Qiongren قبیلے کی گروہی سرگرمیوں پر مختصر رپورٹ

ملازمین کی ثقافتی زندگی کو تقویت دینے، ملازمین کے درمیان رابطے اور تبادلے کو مضبوط بنانے اور ٹیم کی ہم آہنگی اور مرکزی قوت کو بڑھانے کے لیے، کمپنی نے 15 جون 2021 کو Qiongren قبیلے کے ایک روزہ دورے کا اہتمام کیا، جس میں تمام ملازمین نے سرگرمی سے حصہ لیا۔

A-1
اے

یہ تقریب اصل ماحولیاتی مناظر سے بھرے کیونگرین قبیلے میں منعقد ہوئی۔ ایونٹ میں بنیادی طور پر درج ذیل چار مقابلے شامل ہیں: "مرغ انڈے دینے کا کھیل"، "ٹیٹریس"، "جنگ کا مقابلہ" اور "ایک ساتھ چلنا"۔

سرگرمی کے دن، سب لوگ وقت پر Qiongren قبیلے میں پہنچے اور سرگرمی کے مقابلے کے لیے چار گروپوں میں تقسیم ہوئے۔ پہلا افتتاحی کھیل "مرغ انڈے دینے والا" تھا، اس نے اپنی کمر پر چھوٹی گیندوں کے ساتھ باکس کو باندھا، اور مختلف طریقوں سے چھوٹی گیندوں کو باکس سے باہر پھینک دیا۔ آخر میں، باکس میں سب سے کم گیندیں چھوڑنے والی ٹیم جیت گئی۔ کھیل کے آغاز میں، ہر گروپ کے کھلاڑیوں نے اپنی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا، کچھ اوپر نیچے کودتے رہے، کچھ بائیں اور دائیں ہلتے رہے۔ ہر گروپ کے ممبران نے یکے بعد دیگرے نعرے بھی لگائے اور منظر بڑا جاندار تھا۔ آخری انعام گیم پرپس ہے، جو جیتنے والی ٹیم کے خاندانوں اور بچوں کو دیا جاتا ہے۔

دوسری سرگرمی - "ٹیٹریس" جسے "ریڈ مئی کا مقابلہ" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ہر گروپ نے "گودام" سے "پروڈکشن ٹیم لیڈر" کی طرف سے پھینکے گئے "بیجوں" کو اس کے متعلقہ "فنگٹین" میں پھینکنے کے لیے دس کھلاڑیوں کو بھیجا۔ گروپ، اور "Fangtian" گروپ جیت گیا. اس سرگرمی کو دو راؤنڈ میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر راؤنڈ میں مختلف ممبران شرکت کرتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہر کوئی حصہ لے سکتا ہے۔ تین منٹ کی تیاری کے وقت کے اختتام پر، صرف حکم سنیں، ہر گروپ نے زور سے پکڑنا شروع کر دیا، اور "کھیتی" کے اہلکار بھی تیزی سے الگ ہو رہے تھے۔ تیز ترین گروپ نے چیلنج صرف 1 منٹ 20 سیکنڈ میں مکمل کیا اور فتح اپنے نام کی۔

تیسری سرگرمی، ٹگ آف وار، اگرچہ سورج گرم تھا، لیکن ہر کوئی خوفزدہ نہیں تھا۔ انہوں نے بھرپور طریقے سے خوشی کا اظہار کیا اور ہر گروپ کے چیئر لیڈرز زور زور سے چیخ رہے تھے۔ سخت مقابلے کے بعد کچھ جیت گئے اور کچھ ہار گئے۔ لیکن ہر ایک کی مسکراہٹ سے ہم دیکھ سکتے ہیں کہ جیتنا یا ہارنا اہم نہیں ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ اس میں حصہ لیا جائے اور اس سرگرمی سے حاصل ہونے والے مزے کا تجربہ کیا جائے۔

چوتھی سرگرمی - "مل کر کام کریں"، جو ٹیم کی تعاون کی صلاحیت کو جانچتی ہے۔ ہر گروپ 8 افراد پر مشتمل ہوتا ہے، جس کے بائیں اور دائیں پاؤں ایک ہی تختے پر قدم رکھتے ہیں۔ سرگرمی سے پہلے، ہمارے پاس پانچ منٹ کی مشق تھی۔ شروع شروع میں بعض نے مختلف اوقات میں قدم اٹھائے، بعض نے مختلف اوقات میں اپنے پاؤں جمائے اور بعض نے بے ترتیبی کا نعرہ لگایا اور پھرتے رہے۔ لیکن غیر متوقع طور پر رسمی مقابلے کے دوران تمام ٹیموں نے بہت اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ اگرچہ ایک گروپ آدھے راستے پر گر گیا، لیکن پھر بھی انہوں نے پورے عمل کو مکمل کرنے کے لیے مل کر کام کیا۔

A-2
A-4

خوشگوار وقت ہمیشہ جلدی گزرتا ہے۔ دوپہر کا وقت قریب ہے۔ ہماری صبح کی سرگرمیاں کامیابی کے ساتھ ختم ہوگئیں۔ ہم سب دوپہر کے کھانے کے لیے بیٹھتے ہیں۔ دوپہر فارغ وقت ہے، کچھ کشتی رانی، کچھ بھولبلییا، کچھ قدیم قصبے، کچھ بلو بیریز چننا وغیرہ۔

لیگ بنانے کی اس سرگرمی کے ذریعے کام کے بعد ہر کسی کے جسم اور دماغ کو سکون ملا ہے اور جو ملازمین ایک دوسرے سے واقف نہیں ہیں ان کی باہمی افہام و تفہیم میں بہتری آئی ہے۔ اس کے علاوہ انہوں نے ٹیم ورک کی اہمیت کو سمجھا اور ٹیم کی ہم آہنگی کو مزید بڑھایا۔